1月
27
2010
こないだの japanese.engadget.com より タッチパネル採用の電子ペーパー黒板 Boogie Board。
おそらく「せんせい」の電子ペーパー版みたいなもんか。この手のデバイスはアイディア書き殴りに便利なので一つ欲しい(ちなみに「せんせい」の購入を検討する程度には現状欲しい)。「せんせい」の見た目のアレさをカバーできるので有用っぽいけれどもどうだろうか。
ちなみに個人的には画像ファイルに落とす必要性を感じないし、本当に必要なら写真を撮る。いやまあファイルとして保存できるならそれはそれで違う使い方もするけども。
むしろ暗いところで文字が光るとかの方が欲しいぞ。ダメか。光るとイベントとかで遊べそうなんだけどなー。
ちなみに amazon.com で絶賛売り切れ中
であり次の在庫復活は来月とな。
その間に YouTube あたりに実際使ってみた動画が上がったりとかレビューとかされるといいなあ。
Tags: gadget
1月
27
2010
ストレンジジャーニーで最後にまとめてEXミッション埋めるためにエリアごとのミッション表が欲しくなったので簡単に作った。番号は
「真・女神転生ストレンジジャーニー 攻略ガイドWiki」 のものに準拠。内容もそっちへ。
いや今更とか言われても今更大流行だから仕方ない。仕方ないのだ。
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Tags: ddssj
1月
23
2010
あんまりひとつのエントリにするほど気力が無いので小ネタとしていろいろ。
- クロスバイクをメンテナンス出して戻ってきたらとても快適になった。世間の自転車乗りはどれくらいの頻度でメンテナンスとか手をかけてるんだろーか。基本的に自分は無精な人間なので何かをメンテナンスしようとする気概に欠けるのは自転車乗りには向かないのかもしれぬ。
- 最近の小さいアプリ屋さんとかは VCS 自前サーバとかに持ってるんだろーか。最近はこの値段ならもうみんな GitHub でよくね? と思えてくる 。自前管理のリスクに対してかなり有力な選択肢たり得ると思うんだよなあ。自分一人なら Git で適当なところに置いとくでもいいかもだけど。
- 次の日曜はオフィスの引っ越しがあって休日出勤。あー。出勤自体はいいんだけど余分なタスクが増えたのと暖房効きすぎなせいで仕事と生活のペースが狂ってる方が問題だ。酒量増えたしなあ。
- ゲーム時間は少しずつ減らしている。その中でもそろそろストレンジジャーニー3周目終わるところであり(180時間くらい)そろそろ飽きてきた。3周目終わったら、あるいは実績全解除終わったらまとめて感想でも書こう。うっかり CHAOS ルートでクリアした時にマーラ様のEXミッションを拾い忘れたので実績全解除は4周目に入らないといけないのが若干もう面倒ではある。まあホロロジウムに入ってすぐまでなら 5〜6 時間くらいでいけるはずだけど。
- 三国志大戦はやってるけど普通にゲーセンに行く暇がない。とは言え久々に手にしっくり来る開幕乙デッキが手元にやってきたので今のバージョンも楽しめるようになってきた。
- 今週の SZBH は野中藍無双であり久々に大笑いした。クロスバイクで通勤中に。きもいしあぶないですよ。
こういう箇条書きのは Twitter で言えよと自分で書いて思ったがまあよい。
Tags: 三国志大戦
1月
07
2010
寒中見舞い申し上げます。今年もよろしくお願いいたします。
もう年も明けてとっくに仕事も始まっているが、年末のドタバタと正月ボケのため振り返りなどまったくしていなかったので今更だが書く。
2009
2009 年は基本的にはゲームプレイに明け暮れた年であった。気がつけばゲームで時間を潰している。まあそれだけドラクエ9とストレンジジャーニーと三国志大戦はいいゲームだったということで。
特にストレンジジャーニーはメガテンシリーズの面白さをきっちり折り込んだ良作なのでシリーズ好きな人には是非ともお勧めしたい。
一方いろいろ作りかけの物もあるし、立てた目標もクリアできていない。生産的な生活をしていたとは言い難い。Web サービスとか作る予定がずるずると。2009 中盤には音楽にもあまり興味が無くなっていた。
仕事では主に計画ゲームに興味があった。より意味のある見積りを作るにはどのようにすればいいか、悩んで試行錯誤を行った。現在では週ごとのポイント制での見積り+ベロシティ+プランニングポーカーとやり方がだいぶ固まったが、それがいい見積りに繋っているか判明するにはもう少し時間がかかるだろう。
チームでの開発プロセスの向上のために試行錯誤をいろいろやったけれど、それについては同僚がすばらしいエントリを書いてたので割愛。
2010
基本的には怠惰に暮らしてしまった 2009 であったが、年末にはいろいろやりたい事が増えてきてそれに対するモチベーションが上がってきた。
それまでの停滞感への不満もそうだが、刺激を受ける事がいろいろあったのも大きい。
- 万世橋テクノラジオ #22。人に歴史あり。とにかく最初のスタートを切るのが大事なのだ。この回を聴いてモチベーションがとても上がった。HWPS では THRUST と PING-Music Label を応援しています。:)
- 12/30 の「けいおん!」ライブイベント。ド初心者が半分以上だったはずの面子で、(本業でもないのに)おそらく楽器のレッスン付いて猛練習してあのステージを作ったのは素晴らしい。主にりっちゃんの中の人の頑張りが俺は感動だったよ。クリックがあるだろうとは言え、よくテンポキープできたなあ。やればできるのだ。
- @machidamegane の Twitter 評論本。なぜだろうね。知り合いが出す本を手に取るというプロセスが大事だったのかもしれず。
- その上で冬コミ中とか冬コミの打ち上げとかでいろんな人と話せたのは良かった。
つーわけで DS やる時間を減らしていろいろ書いたりする時間にもっと当てたいと思いましたとさ。幸いゼルダ買ってないし、DQ9 も ストレンジジャーニーももう少しで一段落(まだやってるんかい、というツッコミは受けつけますよ)。ラブプラスはマイペースでできるしねえ。アーケードゲームのネットワーク対戦モノには触れておきたいので三国志大戦やその他のゲームはたぶんやるけれども。
そんなわけで今年の目標。
- なんかリリースする。毎年言ってたけど、今年はソフトウェアにこだわらなくてもよい、と思った。
- 楽器を一つ始める。えいやっとちゃんとした楽器を買うのが大事だろうなあ。
- ジムに通えるといいな。
なにとぞ今年もひとつよろしくお願いします。
Tags: 抱負