10月
12
2009
ドラクエと女神転生の同時進行はきちーっすね。ドラクエとラブプラスはできるのになあ。
今日の HoLY さん。
三国志大戦のエリア大会「羅刹への道2」 へエントリーするなど。こういうの参加するの実は初めてなので楽しみであるよ。
最近は開幕乙連環の金田一型を試しているのですよ。35円君主型とも言いますが。
あと久々に楽器の練習など。もう少し楽器に触れないとなあ。どっか掛け持ち探すかとも思っているけども。
「生徒会の一存」#1 見た。いろんな意味で厳しい。声優の揃え方が悪い方向に向いてるのと、アニメネタが無理。原作読む気にはなれねーなあ。
あと積んでいた「戦場のヴァルキュリア」を全部見終わったが大変微妙だった。演出というかシリーズ構成が下手と言わざるを得ない。もう少し文句を言うかもしれぬ。
Tags: diary, アニメ, 三国志大戦
10月
10
2009
開発手法に興味があるなら、まずこの2冊でアジャイル開発に踏み出すのがよかろう。
というか一緒に仕事する人は読んでください > 弊社の人とか。
こういう仕事のやり方はどうだい? というコンサルティングをしてくれる本だと思えば OK だ。
とりあえず「できるところから始める」でいいと思うけど、効率化していくとほとんどのことは
既存のプラクティスに近付いて行くんだよな。プラクティスとして紹介されているだけのことはあるのだ。
いろいろ自分の仕事でやってみて改善されたと思うことは、
- 本質的でない仕事が減った(チケットでタスク管理とか実際面倒でね?)
- 変化に強くなった: コンピュータでやるより紙のほうが早いことって結構あるんだ
- コミュニケーションが飛躍的に増えた: スタンドアップミーティング、ペアプログラミング、ふりかえり、普段の井戸端会議 etc.etc…
- 楽しく仕事をするのを心がけられるようになった
うちはできてる! と思う人は根本的にそもそも近いんじゃないかと思う。それでも部分的にでも得るものはあるんじゃないかしらん。
褒めすぎたので困ったことも書く。
- チームの理解がないと効果半減…: チームの人の理解は容易なはずだ
- 顧客の理解がないと効果半減…: むずかしい(特に日本では?)
- 壁が必要: 意外に難しい。でかい磁石の付くホワイトボードが最適だが。
- ネットワーク越しは難しい: 無理。顧客も近くに置きたいのにチームも外はなかなか難しい。規模と個人の技量の問題ではあるがー。
- 少しずつ導入してるので慣れるに時間がかかってる。「メンター」であるような精通したコンサルとかいないからねー。
個人的には Trac ステを目標にしてみてはどうか。別に Trac 面倒だと思うけど嫌いなわけじゃないし、
実際全部捨ててはいないんだけども(BTS と Wiki は必要)。
そんなことを作業待ちの間に本読みながら考えておりましたとさ。
Tags: アジャイル
10月
08
2009
ヨドバシとか行く暇とれなくて本当にちょっとしたことで Amazon 使ってしまうようになった。 Amazon プライムの罠すぎる。
10月
07
2009
キーボードの上でなくてよかった。
我が家は引っ越した時にブルーレイレコーダ(BDZ-T75)を買ったわけだが、おかげでアニメをがりがり録る生活を久し振りにしてる。
だけども最近の仕事の激務っぷりとゲームに時間取られてる現状から見る暇が全然ない。1.5 倍速再生の偉大さを知ったよ。
そんな中見たアニメでは今期はやっぱり「化物語」だったなあ。
原作とか西尾維新モノは読んだことなかったが原作に手を出そうかなと思った。いろいろばっさり切ってることを作中に示唆してたので、アニメ放送終わるまで読んではいけない方向かなとも思ったけども。それを意思として表明できるとはシャフトアニメの便利さよ。
基本声オタなんでとりあえず声優話になるけれど、やっぱり神谷浩史と斎藤千和の声の相性はいいんだろうなあ。とてもやりとりがしっくり来る。
記憶にある限り最近だと杉田智和と中村悠一とか、ちょい前だと中原麻衣と清水愛とか、大昔は國府田マリ子と置鮎龍太郎とかそんな感じだったと思うけども、
やっぱりキャスティングでそういう意識はするんだろうなあ。なんと言ってもシャフトだし。;)
まあ好みだけ言えば加藤英美里と沢城みゆきってだけで見ますと言いたくなる感じですけども。
しかし撫子と羽川の話短かったのはそういうモンなのか。特に撫子はキャラとしては抜群に受けるキャラなのに惜しかった。なでこかわいいよなでこ。いずれにせよ話がいろいろと足りないので原作読まないとダメなんだけど。
キャラデザ渡辺昭夫っての意外だったけど速攻で慣れたなあ。基本的には好きな作画だから問題なかった。キャラ造形的には文房具振り回す戦場ヶ原がカッコイイと思う。
主題歌 CD はどうなるんだろー。やっぱ DVD 封入だけなんだろうか(あまり調べてない)。とりあえずとっくに出てる ED テーマ は欲しいぞ。
ちなみに基本的にシャフトアニメは好み。コラージュ的な? あるいは文字表現を多用してる芸風はアニメ作品の手法としては正統じゃないと思うけども、そこに拘るほどアニオタじゃないんでなあ。
他の作品もだらだら書こうと思ったけど寝なきゃいけないので化物語だけで終わる。ちなみに Blu-ray に入ってるコメンタリーが面白いらしいのでとても気になってる。しかもアマゾンの評価たけー。うむむ……。
Tags: 化物語
10月
06
2009
最近は自宅ではゲームばっかしてて本読めてなかったりコード書きがあまり進んでなかったりするわけだ。仕事はかなり忙しめ。
なんかこう書くと申し訳ない気がしてくるが気のせいということにしておこう。
今日はドラクエとラブプラスと三国志大戦の話。
一番やってるゲームはラブプラス……と思いきや今更感がそろそろ出てきたドラクエ9だったりする。
先月下旬くらいにようやく川崎ロッカーやらメタルキングオンリーフロアある地図なんかに潜り始めたらハマってしまった。目標1000万Gやで。
昔ネトゲにハマれなかったのってチャット苦手だったってのが大きい気がしてるんだが、
このドラクエ9って代物は普通にチャットのないネトゲな感覚であり、俺にはこれくらいが良かったんだな。
そして現状すでにかなり解析されておりツールも自分で作る必要も無くて楽だわあ。そりゃマラソン効率とか考えるよね。楽しい。
ちなみに現状のデータこんなん。クエスト現状の全部終わったら地図潜りと平行して称号集めだなー。

しかしまあ400万本近く売れたゲームならではの楽しみ方だわなあ、と本当に今更ながらしみじみと思うのであった。
ラブプラスは……、すげー面白いんだけど、持ち運んでるときにソフト飛び出てやり直し、というのが3回もあってな……。まあリンコに怒られるゲームと思えばご褒美ですか。
というわけで今のところリンコ一択(という程度にしか遊べてない)。
まあ基本的にこのゲームで声にこだわる奴はオッサン認定されるべき。もちろん俺はオッサンであり丹下桜はいいよね。
デート前にセーブできないのはまあ分かるんだけど、デートは長いしその後も一日はなぜか普通にやるのでセーブするタイミングが遠すぎる。もう少しなんとかならなかったんかなあ。
ゲーマガは買ったよ。:) Amazon でギリだった。もう半日遅れていたら買えなかった……。
しかしこのステッカー、リンコの足が見切れてるのが許せん。加工しにくいじゃないかまったく。
ちなみに公式ガイドは買えてない。:(
あとはやっぱり三国志大戦。ようやく丞相になれました! しかし証19〜20を往復する程度の能力しかありません……。
デッキケースキャンペーンとか竜玉キャンペーンとかセガ必死だなあ。でもそんなの関係なしに 3.51A は 3.51 に比べれば全然遊べて楽しいのでやってしまう。
まー開幕使いとしてはお客様の漢が減ったのが厳しいんだけども。
ちなみに今は Twitter やってる人のチーム「ついたったー」に期間限定移籍中です。興味のある人はいかがかな。
んで、今週末メガテンの新作出るんだよなー。これ本命だよなあ……。時間がー。
まあ既にぽちっといっちまってるので回避不可能なわけだけども。自縄自縛しつつおそらく今週末につづく。
Tags: dq9, ラブプラス, 三国志大戦