10月
31
2009
けいおん!のライブ に音速で申し込んだ。
先日新宿の Comic ZIN という店に初めて入った。新宿にある同人誌売ってる店の中では極めて綺麗な部類であった。
池袋のとらのあなの最上階の空気を少し良くしたイメージか。
他がいろいろとひどすぎるという話なんだけども。
うっかりラヴ・インクリメント のカタログが入手できてしまったので言ってみようかな。最近 DSLite はストレンジジャーニーささりっぱなしなのでラブプラス起動してないんだけど。
そんな最近の DS 事情。
DQ9。錬金を要レア素材以外のものを一通り埋めた→魔王育成ゲー→効率よく倒すための仲間のスキルが足りない→メタキン狩り という現状。
しかし称号(=実績解除)やパラメータ/指標MAXを取得するまでにいろんな要素がうまいこと組み合わさってるなあと正直感心する。不条理と思える称号はマルチプレイ1000時間くらいのものだからなあ。
DDSSJ。D エリアの上の方でうろうろしている(Lv.36)が長いなー。
体力回復する悪魔のMPおよび消費量と魔石の取得量考えると道中は魔石で回復していくゲームなんだねえ(今更??)。
ちなみに今回は「デビルソースを使わずにクリア」縛りに決めた。やー使う機会逃してるうちにコレクター欲が……。デビルソースの内容については不問。
ラブプラスは明日のために起動したいと思う。
ドラクエ進度。
Tags: ddssj, diary, dq9, けいおん!, ゲーム, ラブプラス
10月
30
2009
寝落ちして上げそこなってしまいもう昨日の話である。
DSiLL が発表になったね。
スペック 的に重さ100g増しで初代DSよりでかい。おそらく本当に年配の字が小さくて見えない方々向けの製品なのだろう。
カラーバリエーションも渋めだし。値段的にも今の DSLite や DSi で字の大きさに不満が無い人が買う商品ではないと思う。
親世代へのプレゼントとして良さそうではないか? 以前うちは Wii+Wii Fit を(カミさんの)親にプレゼントして、最近追加で
Wii Fit Plus をプレゼントしたわけども、
そういうノリで DSiLL とトレーニング系をセットでどーぞという感じはいかがか。実家にも何か送ろうかなー。
あとは学校教材的なサムシングとして使うにはいいかもしらん。まああるとしてもそんなに数無かろうが。:)
そんな私はラブプラス専用 DSi を買ってしまうか悩む今日この頃。DSがドラクエとDDSSJで埋まってるんで……。
あとDSiウェアのメトロノームとチューナーも気になってるんだよね。
話は変わりドラフト会議。カミさんの影響でこういうの注目するようになった。
毎日新聞のサイトがリアルタイム速報をけっこう頑張ってて仕事中に(Twitterと共に)ちらちら見てたわけだけども。
菊池は西武かー。
他の選手ほとんど知らん程度ににわか知識しか無いので特にこれ以上はない。
どうでもいい事だが毎日新聞のサイトの上の方にある「まいまいクラブ」ってリンクがどうしても化物語の何かに見える病気。ひどい。化物語のBDは結局買えませんよ(財布の都合で)。
10月
27
2009
開発用に英語キーボードな MacBook に Bootcamp で Windows 7 入れてみたわけだけど、
Ctrl と CAPS は当然として、 さりげなく Alt と Command(Windows) キーが普段と違ってしまい開発環境としては如何ともしがたく。
Alt キーはスペースバーの横じゃないとダメなのよねー。
そんなわけでキーバインドの変更が本当に必要になった。
今まで Vista な開発機には XKeymacs 使ってたけど、動作が今一つ自分の理想ではなかったのでそろそろ違うのを選びたかったところ。
というわけで 2000/XP の頃に「窓使いの憂鬱」を使ってたので後継である 「のどか」 をチョイス。 Vista の頃の mayu 後継はドライバ署名でいろいろあった気がしてたけど、最近署名が付いたというのがやはり大きい。
Windows 7 で前述のAlt-Commandキーの交換もできたのを確認して、さくっと PayPal で送金。
現状のほぼ最小設定はこんな感じ。
include "104.nodoka"
include "default.nodoka"
mod alt += LeftWindows
mod windows -= LeftWindows
key *LeftWindows = *LeftAlt
mod windows += LeftAlt
mod alt -= LeftAlt
key *LeftAlt = *LeftWindows
返事が見事に GMail の SPAM 箱に落ちてて正式版の取得が遅れたのは御愛嬌。:)
しかしこれでようやっと Windows7 上での開発のスタート地点に立ったってところだなー。まだ東方星蓮船専用機だし…
Tags: nodoka
10月
25
2009
今期スタートのアニメを少し見たけども、あまり続けて見たいと思うものがなかった。
「夏のあらし! 春夏冬中」と「とある科学の超電磁砲」くらい?
レールガンは面白い。最近は年のせいか定番というかベタなアニメが楽しい感じだなー。ベタなおかげでインデックスより力抜いて楽しめて本当面白い。インデックスを途中で切ってしまったのを悔やむべきか。
しかしOPだけはいかん。どうも fripSide の曲は安っぽく聞こえちゃうんだよなあ。 I’ve とどう違うのかは説明できないんだけど。
夏のあらし! は前回面白かったんで引き続き。でも「お話を聞かせて」コーナーが無くなったのはシャフトらしさが若干減ってちょっと残念だなー。
てことで見るもの無いので積んでたアニメ見てみたけども、「プリンセスラバー!」が想像してたより面白かった。とにかくシャルに柚木涼香を割り当てた勝利以外の何者でもないな。
残りのメインヒロインも豊口めぐみ、加藤英美里、松岡由貴とか本当にキャスティング素晴しい。原作のイメージとかは知らん。:)
基本的に金持ちが金と権力を使って問題を解決する類の話は結構好きなんだけども、
そいつはきっと現実の金と権力が問題を解決してくれないことの裏返しなんではないかと最近思えてきた。ま、目に見えてないだけという話かもしれず。
閑話休題。
ギャグ回もかなり笑わせてもらったし、リアルタイムで見てなかったのを少し後悔。
そして「マクロスF」の再放送始まったのをきっかけに見始めた。今 #12 で『星間飛行』のシーンでちょっとグッときたよ。
とりあえず#12まで一気に見てしまう程度には面白いよ。今更だけども。
しかし普段マクロスFのラジオ聴いてるせいで、BGMがコーナーBGMにしか本当に聞こえない病を発症しててどうしたものかね。(どうにもなりません)
そんなところで終わる。
Tags: アニメ
10月
17
2009
最近の HoLY さん。
やっぱりDQ9とストレンジジャーニー同時進行。ストレンジジャーニーの方が遅い(まだB)。
DQ9 はようやくクエスト全制覇(もちろん今できる奴、No.146まで)。長かった。
特に長かったのはヒゲの長い奴を拾ってくるアレ。あの確率に設定したの誰だ。
あとはブーメランのクエストのドロップ率もひどいと思うが、まあ3つある内1つしか30分以上粘ってないからマシかも。
クエスト終わったし次の目標決めないとねえ。
- やっぱ称号ほしい→10回転生か……→とりあえずメタキン潜るか
- やっぱ称号ほしい→アイテム集めだな→金が必要→地図くれ
- 魔王倒すか→とりあえずレベル上げだな→メタキン潜るか
ちなみにまだ魔王の地図一度も潜ってないのだよな。そろそろ始めるか。
てことでメタキン狩ってます。作業ゲーたのしいです^^
DQ9 は作業ゲー好きにはたまらんよね。うちのカミさんは作業ゲーというか同じゲーム繰り返しやるタイプで、たとえば New スーパーマリオとか与えた時には半年くらい何周もしてたんだけど、DQ9では延々と宝の地図に潜ってるみたい。
宝の地図以外は特に興味ないらしくて魔王の地図とかクエストとかは全スルーなんだけども。
どうでもいいが最近適当に電車通勤の日に新宿駅とかですれ違うと決まってメタキン地図(俗に言うアロー)を渡されるんだけど
何かあるのかしらん。あと魔王の地図。(心の声:それよりもゆりっぺ大富豪をください!!)
メタキン地図もいろいろあるけど、水マップ版の売りが「道中と取り巻きが弱い(うみうしひめ以外)」とあるけども、
うみうしひめ(ザオリク、マホトラ)とクラウンヘッド(おたけび系)が半端なくウザいのであんまり売りになってないと思うんだよなあ。
洞窟・遺跡マップのギリガメラとかイオナズン使ってくれるのでMP回復楽だし。(アイアンブルドーがうざすぎるけども)
俺的には「マップが広いので敵をスルーしやすい」、「マップが広いので別のことをしながらやるのに最適」かなあ。それくらい洞窟・遺跡マップの使いにくさは際だっていると思うぞ。
そんなわけで部屋の掃除とかしながらアニメ飛ばし見しつつメタキン狩りとかするとするか。
Tags: dq9
10月
15
2009
今日の Perfume のライブチケット取ったんだけど行けそうにないなー。(仕事ぬけられそうにない)
10月
14
2009
第三四半期の期待はずれのアニメと言えば
俺様脳内会議では満場一致で「戦場のヴァルキュリア」だったよ。
銀英伝やろうとしてしくじったアニメ、という位置づけだ。原作のゲームもあんな展開なの? (よく知らんのだけども)
主人公は銀英伝で言えばヤン・ウェンリーの立ち位置なんで、ヤンのような機転で困難を解決していくのだろう、と最初は思ったし、前半はそうだったのだけども。
後半はいわば「第7次イゼルローン会戦で同盟もトールハンマー作って打ち合った」ようなもので、そこに機転も何もねーわな……。
んでこういうパターンの作品では、少年マンガの爽快感 で言うと
「無能な上官がスッとする何らかのやり方で抑え込んで対抗組織と真っ向勝負」
というのが王道の爽快感なわけだが、上官がなかなか消えないし、消えた瞬間も正直爽快感はなかった(味方がもっとひどい目に会ってるから)。
語られた敵の目的も説得力皆無だし、全然設定生かせてなかった。しかし設定といえばヴァルキュリア人の設定がいかんともし難いよな。これは同情の余地はあるかもなあ。
良い点を挙げるとすれば、大塚明夫渋すぎる! という観点ではすばらしかった。
まあキャラ的にまったく最後まで話のメインに座れなかったし、何といっても退場の仕方がひどすぎたけど……。最終話出番無しとかもうね。
ちなみに某バスケアニメは途中で切ったのでノーカン。
10月
14
2009
久々に Rails アプリいじる。 Rails の scaffold で /adminonly/users みたいなのを定義しようとしたがまじめにやるとファイルの移動+定義変更とか面倒。デフォルトのルールもあるので prefix だけ付けても仕方ない。
……と思ったところでデフォルトルール( /controller/action/id ってやつね)を切ればいいことに気づいた。風呂リフレッシュ大事だわあ。
ActionController::Routing::Routes.draw do |map|
map.resources :users, :path_prefix => '/adminonly'
end
どうせ今は ActiveResource 型のルーティングがメインなのだからデフォルトルール的なものは個別に定義すべきであろう。(と言い聞かせる)