1月 20 2008
最近の三国志大戦
久々に三国志大戦のことを書きます。(ver3.00)
昨日二品に上がりました。 デッキは UC甘寧, UC張飛, UC関平, C祖茂, C呂範, 軍師SR周瑜 の偽ノンレア開幕デッキ。 大体このデッキの前身のデッキ(総武力34)を五品から始めて、だいたい勝率7割弱くらいをキープ。
解説。
総武力31を生かして必ず開幕をリードします。 状況によって弱体弓、長槍戦法、囮兵を士気がたまり次第使っていきます。 相手の再起などを使わせられれば御の字。
中盤で相手が攻めてくるのを何とかして耐えます。ここで負けることが実は多いです。 囮兵などでかく乱させて足並みを揃えないようにする、としかいいようが無いのですが…。 ここで少し逆転される場合もありますが、相手の軍師が読めている状況や使わせた状況なら最後に挽回のチャンスがあります。
終盤城門に囮兵と祖茂をマウント(この辺は士気状況や相手次第で誰のマウントになるか変わる)、 相手が出てきたら業炎、で削りつつ狭くなった端へ槍を攻城させに行きます。 この狭い戦場というのがポイントで城内突撃などがほぼできない状況にさせ、弱体弓マウントを取ります。 回復付きの超絶強化以外では挽回させない状況を作って城ダメージをもぎ取ります。 勝っていれば無理に攻める必要もないので出てきたところを槍撃という流れ。
直前の業炎でいかに防衛カードを落とせるかがカギですね。R馬超とか、UC黄忠とか。 城門前も警戒されるので業炎と展開の位置の工夫が必要です。
相手が3体伏兵で低武力(一部の求心デッキなど)に対しては開幕で業炎もありますが 読まれてる可能性も高いので悩みどころ。
一番のキーカードは囮兵を使う祖茂です。 祖茂の囮兵の使い方もいろいろあって、
- 防御時の端攻め要因
- 攻城ゾーンに無理やり出現させてあわよくば攻城
- ダブル城門
- 槍消しのための乱戦(長槍に会ったらこれ)
- 弓を止めるための乱戦(乱れ撃ちやら麻痺矢やらに会ったらこれ)
- 馬のオーラを消すための乱戦(魏に会ったらこれ)
- 逃げられそうな兵力ミリのキーカードを落とすために使用(主に号令持ちとダメ計持ち)
- 防衛時の乱戦用、自城側に打てば1.5カウントは粘る
などと士気3とは思えない大活躍をします。祖茂自身の兵種が馬というのがすばらしい。 相手に重ねて使えばその直後に祖茂の突撃を入れる場合が多く、士気3のちょっとしたダメ計のようになることも。 最近はだいたい1試合平均4回程度使っています。
ロケテが終わりバージョンアップがあるとまた戦術が変わるので、今のうちに書いてみました。 長槍に強かったりするのでバージョンアップで減るとがっかりかもしれない。 あと二品以上で通用するかどうかはこれからやってみます。w
ちなみに三国志大戦Masterは少しずつデータ作成してます。でも公開できるのはいつになるか…。 ほかのところアプリも結構充実してるんで、どういう形にしようか悩ましいです。
